Kamis, 25 Mei 2017

TUGAS3 - Pengantar Desain & Animasi - STORYBOARD PELAYANAN MASYARAKAT


STORYBOARD PELAYANAN MASYARAKAT



TEMA

Tema yang diambil oleh penulis adalah kurang tertibnya pengendara motor saat berkendara di jalan raya.

SKENARIO / STORYBOARD



Gambar 1.

                           Keterangan Gambar 1:

Saat Marisza berpamitan akan pulang pada Nabila dan Tasha



Gambar 2.

                             Keterangan Gambar 2:
                            
                             Marisza pulang menggunakan ojek online


Gambar 3.

                                          Keterangan Gambar 3:

Marisza menujukkan arah jalan kepada sopir ojek (Adry)



Gambar 4.

                             Keterangan Gambar 4:
                            
                             Mobil dari lawan arah membunyikan klakson



Pesan yang dapat dipetik dari storyboard diatas adalah :

“Gunakan lampu sen ketika hendak berbelok. Agar tidak membahayakan diri sendiri dan orang lain.”  

- Pesan ini disampaikan oleh Dinas Lalu Lintas DKI Jakarta bekerjasama dengan Kepolisian Republik Indonesia.

Minggu, 16 April 2017

SOFTWARE ANIMASI

Macam-macam Software Animasi


1. MACROMEDIA FLASH
                Macromedia Flash adalah program untuk membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. Saat ini biasa dikenal dengan Adobe Flash. Software ini adalaha salah satu program yang paling umum digunakan untuk membuat halaman web animasi, video player dan aplikasi audio streaming. File flash berekstensi .swf  atau Shockwave Flash, meskipun banyak jenis file lainnya yang dapat dilihat atau dimanipulasi dengan software ini. Manfaat dan kegunaan dari software Macromedia Flash seperti dibawah ini :
·         Iklan Animasi : sebagai alat pembuat animasi seperti, untuk membuat kartu ucapan yang gerak atau online, iklan gerak, kartun dan masih banyak lagi di dalam aplikasi ini banyak disediakan elemen animasi yang sangat lengkap dan detail.
·         Game : sebagai alat membentuk game dua dimensi game yang nantinya akan menggabungkan animasi flash yang akan digabung dengan actionscript akan membuahkan hasil game yang modern.
·         User Interface : untuk membangun flash aplikasi yang biasanya dengan basis web yang nantinya akan dilengkapi dengan berbagai navigasi yang sangat sederhana.
·         Flexible Messaging Area : untuk membuaut atau menampilkan pesan yang selalu berubah setiap waktu di dalam web page seperti website yang selalu menampilkan menu atau data terus berubah alias selalu update seperti website jualan atau restoran.
Sumber :

2. PHOTOSHOP CS4
                Photoshop CS4 setidaknya 60% dari semua animasi pada fg-a.com diorganisir, ukuran dan dioptimalkan menggunakan Photoshop CS. Adobe benchmark untuk grafis dan perangkat lunak animasi.  Adobe Photoshop mempunyai banyak fasilitas yang memungkinkan seorang desainer menciptakan efek-efek tertentu dan bisa menggunakan banyak variasi dari fasilitas yang disediakan oleh Adobe Photoshop, beberapa kelebihan diantaranya :
·         Membuat tulisan dengan effect tertentu
·         Membuat tekstur dan material yang beragam
·         Mengedit foto dan gambar yang sudah ada
·         Memproses materi web
Sumber :

3. EASY GIF ANIMATOR 5 PRO
                Easy GIF Animator 5 Pro adalah software kuat namun sangat mudah untuk membuat dan mengedit gambar GIF animasi. Dengan animasi GIF editor dapat dengan mudah membuat gambar animasi, banner dan tombol dalam waktu singkat. Software ini mendukung semua jenis animasi GIF dan menyediakan kompresi tinggi dan kualitas yang hebat unutk gambar GIF animasi.  Manfaat dari software ini adalah :
·         Mudah membuat banner animasi, gambar dan tombol
·         Membuat gambar GIF animasi dari awal
·         Edit dan memodifikasi gambar animasi GIF
·         Tambahkan efek visual untuk animasi GIF
·         Membuat efek teks bergerak
Sumber :


Dari beberapa macam software untuk membuat animasi diatas dapat disimpulkan perbedaan-perbedaan kegunaan, tingkat kemudahannya, serta fungsinya. Dan menurut saya, bagi pemula jika ingin mengedit gambar dapat menggunakan Photohop CS4 dan jika ingin membuat animasi gunakan Macromedia Flash. 

Jumat, 17 Maret 2017

PENGERTIAN ANIMASI , SEJARAH dan JENIS-JENIS ANIMASI

PENGERTIAN ANIMASI

                Animasi berasal dari bahasa latin yaitu “Anima” yang berarti memberi nyawa, hidup, jiwa, dan semangat. Animasi adalah gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan objek atau gambar dapat meliputi manusia, hewan, maupun tulisan yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan atau perubahan waktu yang terjadi. Selain itu, animasi juga merupakan grafik komputer yang menyajikan tampilan-tampilan yang kreatif dan atraktif secara berurutan dengan cepat untuk mensimulasikan gerakan yang hidup.



Sumber:

SEJARAH ANIMASI    
      
         Kelahiran animasi sudah dimulai sejak jaman batu yaitu lebih dari 15000 tahun yang lalu, hal ini dibuktikan dengan ditemukannya lukisan dan cerita bergambar pada dinding gua jaman paleolitikum. berabad-abad kemudian perkembangan cerita bergambar sampai pada bangsa Mesir kuno yaitu pada tahun 2000 SM, yang sering sekali menggambar subyek yang diceritakan dalam bentuk pergerakan, salah satu gambar yang ditemukan adalah beberapa gambar posisi gulat pada jaman Mesir. kebiasaan menggambar ini juga diikuti oleh bangsa Yunani dan Romawi. perkembangan cerita bergambar pada jaman kuno inilah yang merupakan cikal bakal teknik animasi jaman sekarang.
         Pada artikel Patrick James dalam history of Animation - The early years before disney, pada tahun 1828, Paul Roget menemukan sebuah teknik tipuan optik yang Ia namakan Thaumatrope. Teknik yang menggunakan sebuah lempengan yang kedua sisinya digambar seekor burung dan kandang kemudian lempengan tersebut diputar secara cepat dengan menggunakan tali dikedua ujungnya dan menghasilkan gambar seekor burung dalam sangkar. lambat laun teknik ini dijadikan sebagai dasar animasi sederhana, gambar antara burung dan sangkar disebut istilah frame. berarti anaimasi juga daspat dikatakan sebagai kumpulan frame yang digerakan secara bergantiaan ataupun berurutan (James, per.3).
         Sejarah animasi berkembang sampai pada tahun 1914 yaitu Winsor McCay membuat animasi bernama Gertie the Dinosaur pada tahun berikutnya Otto Mesmer membuat animasi bisu dengan plot cerita terkenal yaitu Felix the Cat.



         Pelopor dunia animasi adalah Walt Disney dan Roy Disney yang pada tahun 1923 mereka membuat animasi fantasi dengan iringan musik dengan tokoh kartun seekor tikus bernama Mortimer, sebuah tokoh cikal bakal Mickey Mouse. setelah sukses dalam menghidupkan Mickey Mouse mereka membuat animasi "White snow and seven dwarfs" dan berbagai animasi lainnya yang sukses sampai sekarang dinaungi oleh Pixar Animation.


Sumber:

JENIS – JENIS ANIMASI
1.       1. Animasi Stop Motion
Stop Motion berasal dari dua kata yaitu sot dan motion. Stop berarti “berhenti” dan motion berarti “bergerak”. Stop Motion  berarti berhenti bergerak. Pengertian Stop Motion adalah suatu teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri.




2.      2.  Animasi Tradisional
Animasi tradisional biasanya dikenal dengan animasi cell  atau animasi yang dihasilkan dengan tangan yaitu setiap proses menggunakan tangan. Animasi tradisional merupakan proses yang digunakan untuk film-film animasi yang paling lama yaitu pada abad ke-20. Contoh film ciri animasi tradisional seperti Phinocchio, Akira.




3.       3. Animasi 3D
Animasi 3D yaitu persembahan grafik yang dicapai melalui komputer dan digital generator. Sehingga animasi 3D adalah sebuah model yang mempunyai bentuk, volume, dan ruang sehingga dapat dilihat dari segala arah.



4.      4. Animasi Kombinasi
Animasi kombinasi adalah gabungan dari teknik animasi 2D dan 3D. Contohnya seperti film The Road to Eldorado, Titan A.E.




Sumber :

Sabtu, 14 Januari 2017

TUGAS 4 - Pengantar Teknologi Sistem Cerdas




Pengantar Teknologi Sistem Cerdas




Marisza Wahyu P.
16114406
3 KA 26

Universitas Gunadarma
PTA 2016 / 2017 



Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.

PERBEDAAN KERCEDASAN BUATAN DAN KECERDASAN ALAMI
Kecerdasan Buatan:
  1.     Lebih bersifat permanen. 
  2.     Lebih murah. 
  3.    . Bersifat konsisten 

Sedangkan Kecerdasan Alami
  1.   Kreatif 
  2.   Memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung
  3.     Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas

  SEJARAH KECERDASAN BUATAN

Pada awal abad 17 ketika Rene Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Kemudian Blaise Pascal yang menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Pada abad 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.

KATEGORI KONSEP DASAR AI 
  1. Acting Humanly
  2. Thinking Humanly
  3. Thinking Rationaly
  4. Acting Rationaly
DISIPLIN ILMU SUB BAGIAN AI
  1. Natural Language Processing (NLP)
  2. Expert System (ES)
  3. Pattern Recognition (PR)
  4. Robotic
Sumber :             



NATURAL LANGUAGE PROCESSING

Natural language atau Bahasa alami dapat mendapatkan dan memahami informasi yang ambigu bahkan berantakan yang biasa digunakan oleh manusia dan biasanya hanya manusia yang dapat mengerti.
  • MODEL BAHASA
           Model bahasa alam sebagai distribusi tidak dapat berbicara satu arti kalima, tetapi merupakan 
           probabilitas distribusi atas kemungkinan yang berarti. Bahasa alam sulit untuk dipahami 
           karena memiliki arti luas dan terus berubah. 
  • TEKS KLASIFIKASI
           Klasifikasi genre adalah contoh dari Text Klasifikasi, seperti analisis sentimen dekteksi spam.
           Dalam pendekatan language-modeling, kita mendefinisikan satu n-gram bahasa model untuk 
           P(Message | spam) oleh pelatih pada spam folder.
  • PENGAMBILAN INFORMASI
          Tugas mencari dokumen - dokumen yang relevan sesuai dengan kebutuhan pengguna untuk 
          informasi. Contoh sistem pengambilan informasi adalah pada World Wide Web. Sistem 
         pencarian informasi : Sebuah kumpulan kata dalam dokumen.
  • EKSTRAKSI INFORMASI
          Proses memperoleh pengetahuan dengan membaca sekilas teks dan mencari kejadian dari 
          objek kelas tertentu. 

KESIMPULAN 

      Kecerdasan buatan atau biasa disebut Artificial Intelligence merupakan salah satu dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin dapat melakukan pekerjaan seperti yang dilakukan oleh manusia bahkan lebih baik daripada yang dilakukan manusia.

      Perbedaan kecerdasan buatan dan alami yaitu kecerdasan buatan memiliki kelebihan seperti memiliki logika dan dapat menyelesaikan masalah , dapat berfikir, dan berlogika seperti pikiran manusia juga yang tidak seperti manusia. Sedangkan kecerdasan alami adalah kecerdasan yang murni ada dan dimiliki setiap manusia. 
     
     Kecerdasan buatan memiliki beberapa bidang ilmu yang dipelajari salah satunya Natural Language Processing (NLP)  yaitu bahasa alami yang memahami informasi yang ambigu bahkan berantakan yang biasa digunakan oleh manusia dan biasanya hanya manusia yang dapat mengerti. Pada NLP terdapat beberapa unsur seperti berikut ini :
  • Model Bahasa
  • Teks Klasifikasi
  • Pengambilan Informasi
  • Ekstraksi Informasi












Jumat, 11 November 2016

TUGAS OPENGL

GRAFIK KOMPUTER & PENGOLAHAN CITRA

PENGENALAN OPEN GL
OpenGL (Open Graphics Library ) adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, lintas platform API untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis 2D maupun 3D.
OpenGL dikembangkan oleh Silicon Graphics Inc(SGI) pada tahun 1992 dan secara luas digunakan dalam CAD, realitas maya, visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan simulasi penerbangan. Hal ini juga digunakan dalam video game, dimana bersaing dengan Direct3D on Microsoft Windows platform. OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi konsorsium nirlaba yaitu Khronos Group.
OpenGL ini bersifat Open-Source, multi-platform dan multi-language serta digunakan untuk mendefenisikan suatu objek, baik objek 2 dimensi mauoun objek 3 dimensi. OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface (API)) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan,sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows, UNIX , MacOS dan sistem operasi lainnya.
TUJUAN OPENGL
  • · Untuk menyembunyikan kompleksitas dari interfacing dengan berbagai 3D accelerators,memamerkan oleh programmer dengan satu, seragam API. 
  •       Untuk menyembunyikan kemampuan yang berbeda dari hardware platform, oleh semua yang memerlukan mendukung implementasi penuh fitur opengl set (menggunakan emulation software jika diperlukan). 

CARA MEMBUAT GARIS VERTIKAL , HORIZONTAL ,  DIAGONAL

Untuk melihat lebih jelas silahkan klik untuk file

·     





Jumat, 24 Juni 2016

TECHNICAL MANAGEMENT

PENGENALAN dan RUANG LINGKUP
Manajemen teknis berfungsi sebagai yang menyediakan sumber daya dan memastikan bahwa pengetahuan tentang teknologi yang relevan adalah berusaha terus up to date.

Manajemen teknis mencakup semua tim atau daerah yang mendukung pengiriman dan pengelolaan infrastruktur TI melalui penyediaan pengetahuan teknis dan keahlian. Ini termasuk tim seperti jaringan, mainframe, middleware, desktop,server dan database.

TUJUAN
Manajemen teknis memiliki dua tujuan, yaitu:
A. Pengetahuan teknis dan keahlian yang berkaitan dengan infrastruktur TI organisasi. Untuk merancang, beroperasi, dan terus meningkatkan layanan TI yang tersedia.
B. Penyedia sumber daya yang sebenarnya untuk memfasilitasi semua tahapan siklus hidup layanan, memastikan bahwa staff memadai dilatih dan efektif.

KEGIATAN UTAMA
Penting bahwa manajemen teknis yang terlibat pada waktu yang tepat dan dengan cara yang benar, lebih khusus lagi :
1. Strategi pelayanan : pengetahuan dan keahlian yang diperlukan untuk mengelola dan beroperasi itu infrastruktur akan diidentifikasi di fase strategi layanan jasa manajemen siklus hidup.
2. Layanan desain : manajemen teknis akan memberikan keahlian pada infrastruktur TI dan akan membuat saran untuk bagaimana bagian infrastruktur yang dapat dikelola dioperasional.
3. Layanan transisi : Manajemen teknis yang akan disertakan dalam pengujian dan dalam memastikan bahwa proses pengujian secara tepat dan kuat.
4. Layanan operasi : Untuk melakukan kegiatan operasional sebagai bagian dari fungsi manajemen operasi itu.
5. Peningkatan pelayanan : Kinerja komponen infrastruktur TI yang mendukung layanan akan terus menerus dipantau.

HUBUNGAN DENGAN FUNGSI - FUNGSI MANAJEMEN LAYANAN LAIN
Manajemen teknis bertanggungjawab untuk infrastruktur TI sementara aplikasi manajemen bertanggungjawab untuk aplikasi. Teknis manajemen mempunyai tanggungjawab yang sama untuk infrastruktur TI sebagai aplikasi manajemen memiliki aplikasi. Manajemen operasi TI adalah fungsi berbeda tetapi biasanya untuk tim dari aplikasi manajemen dan teknis manajemen untuk menjadi bagian dari fungsi ini.

Rabu, 27 April 2016

SERVICE OPERATION

PENDAHULUAN


Layanan Operasi adalah tahapan atau fase dimana siklus manajemen layanan IT yang bertanggungjawab untuk segala kegiatan ( misalnya segala bisnis).  Layanan Operasi dilakukan secara efektif dan efisien agar dapat memberikan hasil atau nilai yang terbaik. 

Layanan Operasi juga bertanggungjawab untuk memanfaatkan proses memberikan layanan kepada pengguna atapun pelanggan.

Adanya layanan operasi yang telah dimodelkan dalam strategi layanan dan ikonfirmasi melalui layanan desain dan layanan transisi yang dilakukan. Tanpa adanya layangan operasi menjalankan layanan seperti yang sudah dirancang dan memanfaatkan proses, tidak akan ada kontrol dan manajemen layanan.

Dengan layanan operasi maka akan membentuk dasar  dan titik awal untuk kegiatan peningkatan pelayanan.



TUGAS2 - BAHASA INGGRIS BISNIS 2

MOTIVATION LETTER April 18, 2018 Director of Graduate Program The University of Melbourne Australia Attn: Graduate Select...